Nous travaillons depuis un bon moment sur Swordship, notre dernier jeu indépendant. Le projet nous a d’abord donné du fil à retordre en phase conceptuelle (lire l’article). Nous avons ensuite pu obtenir un prototype de design plus solide, que nous avons fait tester à des joueurs le temps d’un week-end (lire l’article), en mai dernier.
Ce premier prototype nous a permis de définir concrètement la suite du projet, mais également d’approcher quelques acteurs de l’industrie du jeu vidéo. En effet, grâce au programme de mentorship de Pro Helvetia, nous avons été sélectionnés parmi un panel d’experts de l’industrie du jeu vidéo. Retour sur ces quelques mois de travail en eaux troubles.