L’objectif de ce jeu est de mettre le joueur en situation de stress dans un contexte spatial et de tester ses capacités à utiliser des éléments de son environnement pour se sortir d’une situation difficile. Dans l’application, on découvre également plusieurs projets réels de recherche spatiale suisse, ainsi que plusieurs anecdotes liées au monde fascinant de la conquête spatiale.
Notre client, l’association étudiante de l’EPFL Space@YourService, possédait déjà une première version physique de ce jeu. Il souhaitait transposer cette expérience sur un support digital afin de pouvoir non seulement la présenter sur des salons et expositions, mais aussi la rendre disponible à un plus large public. C’est pourquoi il était nécessaire d’imaginer un projet nécessitant un minimum d’infrastructure.