Dans ce cadre, nous avons proposé une solution ludique. La réalisation de ce projet nous a proposé plusieurs défis. Pour chacun d’entre eux, nous avons pu utiliser notre expertise et expérience dans le domaine du jeu vidéo, pour proposer des solutions appropriées. On peut noter, par exemple, les contraintes liées au jardin et à la nature : pour des raisons de sécurité et de dégradations, il est difficile de proposer au joueur de toucher les plantes, de les goûter, ou de se déplacer en dehors des plates bandes. Nous avons également dû composer avec un environnement qui évolue : certaines plantes sont déplacées, ne poussent pas, ont des saisonnalités.